本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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没买?好吧,也不能把您怎么着。什么?没有钱?为什么不努力赚钱?……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力。……玩家在游戏中要以她的角度带领她走出梦境,并了解她的世界

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……目前几款游戏下来有一的资金积累

双点医院:展览包(Two Point Hospital: Exhibition Items Pack)

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但是,到底什么才是艺术?与其试图理清这团乱麻,我们以一系列精致的物品来总结这个答案。……你是那种喜欢一切如时钟一样按部就班的医院管理员?……它们有羽毛?它们有鳞片?它们午餐会吃三文治?可惜的是,所有证据皆已消失

Gum Guy

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但是,我们都知道,你需要有自己的梦想非常小心,因为他们有一个很大的特点 - 来实现。所以它发生了。……不管是什么,他鼓起了勇气,去找到回家的路。 但哪儿去了? 你会选择哪一方?……他急于证明给大家,生活不仅是一种负担

末世少女 Zombie Girl

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如果你喜欢射击游戏和丧尸危机,那么这款游戏一不容错过!……喜欢刺激的“射击”内容?那买就对了,无论怎样射击都超爽!……在游戏的世界中,有五大独特场景等你来探索,分别是“末日都市”,“死亡医院”,“荒野遗迹”,“地下实验室

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只 X 和 Y 轴数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要的

最后的光(Last Light)

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在这里需要的只有「逃跑」的勇气。故事发生在阴暗且视野不良的废弃医院。……逃跑的勇气正是逃出医院的唯一法则。闪避追逐的鬼时,可以善用医院地形、储物柜、以及使用道具。……废弃医院里,可以获得四散各地的绘图日记。这些绘图日记是记载着医院过去血案的唯一线索

版本:Early Access


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