indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/game/two-point-hospital-exhibition-items-pack
但是,到底什么才是艺术?与其试图理清这团乱麻,我们以一系列精致的物品来总结这个答案。……你是那种喜欢一切如时钟一样按部就班的医院管理员吗?……它们有羽毛吗?它们有鳞片吗?它们午餐会吃三文治吗?可惜的是,所有证据皆已消失
indienova.com/steam/game/568130
但是,我们都知道,你需要有自己的梦想非常小心,因为他们有一个很大的特点 - 来实现。所以它发生了。……不管是什么,他鼓起了勇气,去找到回家的路。 但哪儿去了? 你会选择哪一方?……他急于证明给大家,生活不仅是一种负担
indienova.com/steam/game/2618840
如果你喜欢射击游戏和丧尸危机,那么这款游戏一定不容错过!……喜欢刺激的“射击”内容吗?那买就对了,无论怎样射击都超爽!……在游戏的世界中,有五大独特场景等你来探索,分别是“末日都市”,“死亡医院”,“荒野遗迹”,“地下实验室
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的
indienova.com/groups/post/100705
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的
indienova.com/groups/post/100706
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的
indienova.com/steam/game/1675620
在这里需要的只有「逃跑」的勇气。故事发生在阴暗且视野不良的废弃医院。……逃跑的勇气正是逃出医院的唯一法则。闪避追逐的鬼时,可以善用医院地形、储物柜、以及使用道具。……废弃医院里,可以获得四散各地的绘图日记。这些绘图日记是记载着医院过去血案的唯一线索
版本:Early Access
总页数:50
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